大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟六条元素龙的作用,i的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟六条元素龙的作用,i的解答,让我们一起看看吧。
大龙增益效果:强化回城,强化附近小兵,提供攻击力和法强。
小龙增益效果:
火龙:增加英雄的伤害、单挑以及团战能力风龙:增加英雄脱离战斗后的移速水龙:增加英雄生命值、法力回复以及推塔消耗的能力地龙:增加英雄对于防御塔和史诗野怪的伤害远古巨龙:获此BUFF的英雄会在2分钟内对于已存在的所有小龙buff增益翻倍,并且会增强英雄已有的元素龙BUFF远古巨龙比元素巨龙们更难被杀死,但干掉他时会使你现存的每个元素增益层数加一,并且你的攻击和技能还会附带一个强力的持续燃烧效果。
火龙:野区红蓝buff处路径增多,草丛消失,小龙坑入口扩大。从战术而言更具有进攻性。
风龙:红蓝buff和小龙坑会有加速增益。无论是逃跑还是进攻都有更大的操作空间。
土龙:野区会出现几块石头缩小原来毕竟宽阔的路,小龙坑入口也会有一块大石头挡住部分路径。总得来说偏防御。
水龙:草丛更加茂盛,小龙坑加入新草丛元素。在视野上有更多的可能性。
龙魂的加入,现在前面三条龙毕然是元素不同的,但是从第三条龙开始后面的元素都与第三条龙一样(也同当时的地图元素一致),只有在有一方先行拿到4条元素龙才会产生龙魂的存在,龙魂属性依然与地图一致。在有一方拿到龙魂之后元素龙将不再刷新将会刷新远古巨龙。下面是每一个龙魂的大致属性:
炼狱龙魂:下次攻击或伤害型技能会触发一次爆炸,对目标及其附近的敌人造成伤害
山脉龙魂:在未受到伤害5秒后,获得护盾
海洋龙魂:对敌人造成伤害将在3秒内回复你生命值和法力值,对小兵伤害回复效率是30%。
云端龙魂:获得10%移速加成,在施放大招后,获得额外的30%移速加成。
可以看见,每一个龙魂的增益都是相当可观的,可以说现在版本的小龙已经变成了兵家必争之地,也就导致常年下路大乱斗的情况存在。
最后是远古巨龙的一个改变,移除了元素增幅、燃烧之光和远古增幅。现在是有一定的真实伤害和生命值低于20%的斩杀效果,也是相当的强力了。对于一些收割型英雄在后期有远古龙Buff简直是不要太爽。
现阶段的版本,打野野区经验值降低,如果去线上持续补刀也会限制经济,那更多的就只有放在地图资源和GANK上了。虽然这个版本征服者起势,下路很难有发挥,但因为小龙的存在,和ADC版本乏力的缘故,基本下路已经变成资源战斗和打野GANK的主战场了。
炼狱亚龙
炼狱亚龙也就是我们之前说的火龙,火龙会有着法术或者攻击力加成,而且还会将红蓝BUFF区的墙打穿。
海洋亚龙
海洋亚龙也就是我们之前常说的水龙,水龙不仅有回复能力增加,还会增加很多的草丛,并且水龙还会增加远程POKE能力。
云端峡谷
这风龙的改变是巨大的,在拿到风龙后红蓝野区会出现加速圈,可以让英雄无论在追击或者逃跑都可以占据优势。
山脉峡谷
山龙则会在小龙区增加很多的墙,对于再次打小龙团,可以让AOE技能打的更加足,而且护甲魔抗会增加很多。
龙魂
在游戏的一方可以拿到自己的第四条元素龙后,就会拿到龙魂的效果,也就是增加护甲,增加伤害,增加回复等等的能力。
远古龙BUFF
在我们拿到元素龙的远古龙BUFF后,会让团队的伤害在短期内有着很不错的提升,可以直接斩杀残血英雄。
土属性元素龙的效果为全队英雄的护甲和魔法抗性提升。
水属性元素龙的效果为全队英雄的生命值和法力值的恢复速度提升。
火属性元素龙的效果为全队英雄的攻击力和法术强度提升。
风属性元素龙的效果为全队英雄的终极技能冷却时间缩短。
远古巨龙:对敌人造成伤害的同时会灼烧敌人,在3秒里造成共75真实伤害(基于游戏时长)。对一名低于20%最大生命值的敌方英雄造成伤害时,会用龙焰引爆该英雄,造成相当于其100%最大生命值的真实伤害。
在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种
在每场比赛中只会出现3种元素亚龙
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)
想要预知是不太可能的,毕竟是随机刷新属性的。
首先元素龙前两条是不可控制属性的。
前两次元素龙属性会在龙坑墙壁上出现全部随机。当打了第二条龙就会出现第三条属性,这个属性会和前两条属性不一样。后两条龙属性一致。
打当有对于成功拿到4条属性龙就会获得龙魂并且出现远古龙。
谢邀。
这个问题其实没大家想的那么简单。如果只说第一条的性价比,那么其实是水龙最高的;如果要结合后几条的属性,那么肯定是火土最高。
就这么讲吧:如果你家打野这一场就控一条龙了,那我告诉你,没有哪条龙的收益有水龙高;但是如果这场打野能控下来三四条甚至五条,那么火土是最好的选择,毕竟伤害是最能直接反映在战斗力上的。
回血回蓝的水龙其实对对线的提升最大
首先我们看看水龙的属性。
这个英雄在线上其实没有打架想象的那么弱,比起一条火龙那点微不足道的提升,回血回蓝显得帮助更大。而且这个收益是越早拿越好,特别对下路和法师来说,完全可以更加放心的用蓝,推线进塔之后往自己家塔下一站,回蓝效果还算是比较明显的。
而火龙和土龙我个人觉得前期的提升都不大,一是因为前期都在发育,对拼的机会不多,高端局和职业比赛更是如此。再一个百分比提升的伤害在面板法强(攻击力)不高的情况下其实没有多少,真的不如水龙多回的那点蓝量来的实在,毕竟还能多放个技能呢不是?
风龙的战略意义更加重要,三龙之后威力惊人
相比来,风龙是四条元素龙里面最不被人重视的一条,我们常常听到解说感慨:可惜了这么大的优势刷的是一条风龙。其价值可见一斑。
(这个数据比较老,我记得好像现在也是百分比了)
确实相比火土龙实在的伤害提升,以及水龙累计到三条之后的惊人回复能力,风龙增加移速属实鸡肋。脱战之后加这么点移速对打架完全没有帮助,一点争抢的价值都没有。
但其实三条风龙的价值还是很高的,在职业比赛,特别是前几年韩国队称霸的时候,我最不愿意看韩国队拿到的第一是土龙,第二就是风龙,哪怕是三条火龙我都感觉还好,因为韩国队不打架啊!
可是一旦有了风龙,擅长转线的韩国多执行起战术更加得心应手,常常能三条线拉扯着对手满地图乱跑,想开团都开不起来。
当然,这只是对职业比赛来说,rank里面,风龙无论几条,威力都没有另外三条来的大。如果前期实在抢不到,放了也无妨。
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到此,以上就是小编对于英雄联盟六条元素龙的作用,i的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟六条元素龙的作用,i的6点解答对大家有用。